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进口游戏版号恢复审批,国内游戏行业迎来更美好的明天

作者:来源:发表时间:2019-04-07关注:我有话说

    爱欧博娱乐的朋友应该能感受到,这几年游戏行业游戏产品参差不齐,网络上充斥着毫无营养含量的低端游戏。而且同质化严重,比如在一些流量平台中的“假传奇”、“假RPG”等游戏。而为了获得利润,许多游戏厂商开始在游戏内容上打擦边球,棋牌赌博类游戏、三俗游戏、暴力游戏开始频频出现,造成了不良的社会影响,也影响了游戏在大众心目中的形象。

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  在2018年的3月29日,由于机构改革需要,所有游戏版号的发放全面暂停,一直持续到12月才重新恢复。而4月2日有关部门下发了2019年首批进口游戏版号,也标志着进口游戏版号审批的恢复。这对国内游戏行业有提升士气的作用,标志着行业春天的来临。

  游戏版号暂停至今已一年有余,从现实情况来看,这确实给游戏行业带来了一定影响。根据中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币(单位下同),同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。

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  但我们应该从另一角度来看待版号审批暂停带来的影响,在游戏版号关闭的近一年时间里,游戏行业也发生了“巨变”。一些赚快钱的中小游戏厂商开始退出行业,大型游戏厂商则开始修炼“内功”,各大厂商都在进行着不断的探索。

  2018年,国内游戏大厂商先后推出了包括一批广受欢迎的功能游戏产品,前不久,游戏厂商推出了《见》和《长空暗影》两款公益游戏,呼吁关爱特殊人群,此前也有厂商推出了《极客战记》等教育应用产品。这些游戏作品可以说是一种积极的尝试与探索。

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  游戏,这个传统意义上的娱乐内容载体,正成长为更具多元价值的文化产品。而在产品中探索游戏的价值边界,正在成为这一年里游戏业的常规动作。

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  从游戏版号暂停审批近一年的结果来看,这结束了中国游戏行业一直以来的野蛮生长,对于游戏产业从业者来说,游戏版号如同“水流”,宜疏不宜堵。主管部门出台一系列政策,进行有效的监管,不仅将各种劣质游戏驱逐出游戏行业,也给留下来的优秀厂商提供了更加良好的行业环境。从长远角度来说,这对游戏产业的持续健康发展尤为重要。

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